Vinjett Projektet – Del 3

Då har det varit lite Animatic presentation för klassen och jag håller på att lära mig modo med tiden som går.
Detta är mest för att den har kraftiga verktyg för grund modellering och har en väldigt kraftig renderare.
Jag är rätt imponerad av subdividing i modo då jag upplever att den gör ett mycket renare jobb än Maya än så länge.
Jag är helt novis i modo fortfarande, men det kändes lättare än 3ds max då mina arbetsflöden är från Maya.
Det finns ett verktyg som heter Polypen har jag för mig..den kan man iaf använda för rita inquads över en bakgrunds mesh vilket gör det mycket enklare att skapa upp en topologi för animering tex.
Det blir enklare att skapa en grundmesh för highdef skulptering dessutom, har in inte behövt ”omtopolera” meshen då det går att göra en grund skulptering i modo, fixa ordning topologin och sedan dra iväg den till Zbrush.


Model I Modo med wireframe


360 på hjärnan i Zbrush med polypaint!

Nu är det modellering av scenen som är på G.

Vinjett Projektet – Del 1

För några veckor sedan började vi ett vinjett projekt i skolan.
Vi ska köra en vinjett på 15-30 sek.
Jag valde att göra en vinjett för hjärnkontoret.

Har hitills skrivit ett ”manus” och sedan börjat conceptat.

Här är en bas design på karaktären. 6 händer.
Det blir ett rätt så drygt projekt tror jag. Facial rigging och fluids blir den tyngsta delen.
CA 6 veckor kvar. Nu är det är det själva concept designen för själva setet som ska in sedan är det en animatic innan jag börjar sätta igång med bygget..

Ett schema måste läggas upp..troligtvis senare ikväll.

Det roliga nu är att jag har fått igång renderingsfarmen i skolan.
Den tuggar just nu mina 2770 frames för två tidigare uppgifter.

Så vi får se hur det kommer se ut när det blir klart..det ser dock lovande ut för att vara min första manuella ljussättning ^^