Preproduction – Ghost ship

Vi har en kurs vid namn pre production.
I den håller vi just då på med preproduction. Alla element som berör preproduction.
Manus, Nedbrytning, Moodboards, Concept art, planering. m.m.

För träningens skull så gjorde vi en nedbrytning på filmen Ghostship

YouTube Preview Image

Det är nog inte den mest inspirerande filmen i dvd hyllan. Det är knappt så att man vill se den om någon betalade en..men det iaf den filmen.

Jag kan dock tycka att manuset var bättre än filmen i sig.

För er som följer bloggen bjuder jag på min nedbrytning här:
Ghost Ship – Breakdown
Det är en CELTX fil inuti .rar paketet.

Här är lite Moodboards:

Mina Concept:

End of wristcutters

Då det är en elev som håller på med en maintainance och inte höll någon typ av tidsschema för ominstallation av de sk. renderingsfarmarna så har jag inte kunnat ta ut hela filmen. Det har hitills inte varit någon typ av skruktur på renderingsfarmarna och det ligger elevfiler överallt på de datorerna och det tynger ner datorerna ordentligt. Så eleven som tog tag i ominstallations projektet gjorde alldeles rätt..anser jag.
Tror att våra IT-tekniker dricker kaffe och sover på jobbet istället för att sätta upp ett system för renderingsfarmarna..

Men men… här är den bit som är klar. Jag har en känsla av att 23.9 f/sskalades till 24 f/s jag är osäker..

Animeringen är bara där för utfyllnad och inget annat.. det är drag and key 😛

Vinjett Projektet – Del 3

Då har det varit lite Animatic presentation för klassen och jag håller på att lära mig modo med tiden som går.
Detta är mest för att den har kraftiga verktyg för grund modellering och har en väldigt kraftig renderare.
Jag är rätt imponerad av subdividing i modo då jag upplever att den gör ett mycket renare jobb än Maya än så länge.
Jag är helt novis i modo fortfarande, men det kändes lättare än 3ds max då mina arbetsflöden är från Maya.
Det finns ett verktyg som heter Polypen har jag för mig..den kan man iaf använda för rita inquads över en bakgrunds mesh vilket gör det mycket enklare att skapa upp en topologi för animering tex.
Det blir enklare att skapa en grundmesh för highdef skulptering dessutom, har in inte behövt ”omtopolera” meshen då det går att göra en grund skulptering i modo, fixa ordning topologin och sedan dra iväg den till Zbrush.


Model I Modo med wireframe


360 på hjärnan i Zbrush med polypaint!

Nu är det modellering av scenen som är på G.