Just another digital artist
Skola
Film och manusanalys
23 Okt 11
För er som undrar över vad vi gör på under Film och manusanalys kursen så tänkte jag bidra med ett arbete här.
Vi skulle göra en analys av Babel 2004 förra veckan och här är min analys och roast.
Michael.Blackshore_Analys av Babel, 2006.pdf
Låt mig gå igenom Babels breakdown för er.
Animationskursen och Gnomon
2 Okt 11
Just nu håller vi på med Animationskursen, CG Animation I.

Under denna kurs fick även vi Inlogg till Gnomon Workshop och vi använder oss utav
Character Animation: Fundamentals och
Character Animation: Mechanics and Emotion
Dessa är de uppgifter som vi har fått göra under kursen.
Uppgift 1 – Walkcycle without arms and head
Uppgift 2 – Posing feelings without facial expression (5 sek per pose)

Uppgift 3 – Personalized walk – Confident thief
Uppgift 4 – Box jump
Jag känner just nu att jag har en alldeles för dålig logik för animation för att kritisera om det har gått bra eller inte.
Läraren är noggrann och ger bra kritik vilket har gjort det enklare att se de misstag man själv gör.
Mer än det vet jag inte vad jag ska säga. Det har framförallt varit en rolig kurs! ![]()
…
Annat är att CGA/GAME har blåst bort budgeten iår igen, vilket leder till ingen kroki eller något annat iår igen.
Vem är ekonomi ansvarig på skolan kan man undra sig. Nåväl.
Här är lite pirates! ![]()
Herman Hedning del 2
28 Jun 11
Så
Då var min Herman Hedning Canvas äntligen klar i 720P.
Det har tagit ett jävla tag innan jag fick tid med denna och korrigera alla misstag sedan tidigare.
Men nu så! Nu är jag nöjd!
Okej, detta projekt började sedan en tid tillbaka. Det var i början en uppgift i första ”Introduktion till 3D-grafik” och jag kände redan då att jag inte få något utav den kursen då den var mycket grundläggande så jag pusha lite till, så jag kunde få något utav den.
Men som alltid när jag tar in mer kunskap än vad kursen erbjuder så innebär det en sport mot tid.
Jag lämnade in ”andra” framen i nedanstående WIP faser. Såg med andra ord ut som skit.
Men godkänt vart det.
Jag var själv inte klar så jag jobbade på så gott som jag kunde även om skolan och saker som krockade.. men nu är aset klart.
Modellen började med i 3ds Max
Fick dock problem med meshen.
Det var något mystiskt som hände och de tidigare mesharna var oanvändbara.
Det som hade hänt var att alla faces fick en duplication kopplat till gemensamma vertices punkter vilket gjorde att cleanup functionen i 3ds blev helt galen.
Jag tog in samma modell i Maya och körde en cleanup när jag hade hittat felet och den löste nästan alla ytor som tur var.
Denna poserades om något för slut produktion med Transpose verktygen i Zbrush.
UV mappingen för karaktärerna gjordes i Maya.
Sedan fick jag tipset från Linus Langels om Headus UVLayout som provade på bergen i bakgrunden vilket fungerade utmärkt. Detta blir ett verktyg i samtliga kommande projekt tills Ptex kommer till Zbrush.
Fan att att man inte hade fått detta tips innan!
Målandet gjordes i Zbrush allt förutom molnen och marken.
Texturerna var mellan 2K och 1K.
FUR FUR FUR å annat
Jag studerade Mayas fur system och provade mig frammåt men kunde aldrig riktigt kontrollera det så väl.
Det var ett jobbigt arbetsflöde ansåg jag, men jag kan ju vara kass.
Jag kollade runt på CG society och hittade Joe Alters Shave & haircut.
Det var riktigt enkelt att få till gräset som jag ville, dessutom var den inte lika krävande i renderingen.
Det går även att få den att mata ut Fur som eget pass med ett klick!
Molnen gjordes i Nparticles. Först skulpterades en grundmesh i Zbrush.
Sedan fyllde jag dem med particlar.
Jag är väl halvnöjd på den punkten, men va fan…
Rendering
Shaders som användes till detta var Mentalray shaders rakt igenom.
SSS Fast för huden.
Sedan använde jag utav en rätt komplicerad shadernätverk när jag gjorde ”Hiv kanins drinken”
Här är informationen jag använde för att mixtra mig fram: SSS-Psysical (PDF)
Det tog ca 2 dagars aktivt arbete till jag kände mig nöjd, då jag är helt ovan med denna typ av shader.
Laptopen som vi har fått låna från skolan är kanske inte den mest värmetåliga burk och Windows är ett OS som är sämst på att Minnesdumpa av de OS som är ute. Så jag delade upp bilden i 3 delar. Förgrund, Bakgrund och Moln.
På detta så sökte jag lite och fann detta klipp:

Du kan inte köra ”split screen” i Maya än så länge, men du kan dela upp dem i lager och köra dem smärtfritt och det är enklare att felsöka än att använda sig utav kommandotolks lösningen.
HIV KANIN DRINKEN – Av Johan Schild @ CGA-HGO
3 oZ av varje /lika mycket av varje:
- Midori
- Bols Blue
- Malibu
- Vodka
- Zingo/Fanta/Orange soda – Topping
Japp, det var allt!
Avnjut CGA drickat =D
Vinjett Projektet – Del 14
25 Maj 11
Här är den!
Lite osäker på ljudbilden, men orkar inte ändra på något nu.
Vinjett Projektet – Del 13
21 Maj 11








