Bröllop med Herman Hedning

För ett tag sedan frågade ett brudpar i Norge om en skräddarsydd bröllopsfigur med Herman hedning och en sith figur.
Nog hade jag teoretiska studier i hur en 3d printer fungerade, men jag hade själv ingen erfarenhet av detta innan jag accepterade detta projekt.
Då jag tidigare har varit i kontakt med Darnell tidigare frågade jag om lov för att göra denna skulptur. Jag fick ett OK och jag började sketcha upp i Zbrush.
Då jag redan hade Herman figuren sedan tidigare så var det egentligen bara posera och få honom att se respektabel ut…ish….
Sethlorden fick jag skulptera upp från scratch. Konsten var väl att få henne att passa in i det universum som Herman lever i.

Till slut så blev jag klar med sketchen och brudparet blev väldigt nöjda med den sketch de såg.
hermansketchSithSketch

 

Turnaround Herman
YouTube Preview Image

Turnaround brudparet
YouTube Preview Image

Därefter kom den riktigt jävla jobbiga biten och det var att se till att modellen skulle ha så tunna väggar som möjligt men skulle klara av att bära upp sig själv.
Jag använde mig av shapeways för att få ut min print med color sandstone. Anledningen till detta är för att det är det enda materialet som går att skrivas ut i färg.
Regler för materialet

If this structure was made of wet sand, would it break?

…ja…det väcker en hel del oro.

Jag använde mig av programmet Mesh mixer som är fullständigt gratis från Autodesk, för att ta reda på vilka områden som var svaga och fick vikt påfrestningar. Det är också ett bra program för att justera skalor etc.

 

Meshmixer

Nedan ser ni röda områden som är väldigt svaga.

Har hitills inte sett ett enda program som kan kalkylera densitet av materia utan att kosta en förmögenhet.
För ca ett år sedan gjorde jag ett omoget voxelsystem som genererar voxlar med hjälp av Mayas API för ett brobygge, samma script återanvändes med ndynamics för gravitationen. Det blir enklare att visualisera lösningar över hur det behövde se ut för att den skulle hålla sig i print processen. Jag önskar att man hade pluggat mer matte och programmering innan jag satte mig in i detta projekt.Nåväl.

Där efter gick jag igenom uv mappning och färgläggning i Modo. Zbrush är OK när det kommer till färgläggning, men det kan bli sömmar då det projekteras till UV rymden från programmets målningsystem.

Där efter blev det renderings dags för att skicka ut en värdig förhandstitt över hur det ev. kan bli.

Sedan skickades det till Shapeways. Teamet på Shapeways kanske är den bästa i Världen. De är otroligt snabba på svara på mina korkade frågor och om det blir problem så löser dem det snabbt.
Efter att lagt in beställningen tog det dryga 1 vecka jag fick svar från shapeways om att printen kom ut hel utan skador, men då formen var så pass komplicerad behövdes en special förpackning.
Jag var såååååå orolig över att den skulle gå sönder under produktion.
Några ytterligare dagar senare dök den upp på jobbet med UPS. Paketeringen i sig var en ingengörskost. stöd kartonger, skruvar, bomull, dragremmar etc etc.

unboxing

Jag tog lite bilder på modellen innan den skulle skickas en ytterligare gång mot sitt öde i Norge.

 

 

Modellen skickades till Norge..helt oskadd till min förvånan. Där efter kunde jag sova med lugn och ro.

Slutet gott allting gott!

Bilden på printen blev sedan publicerad i Tidningen Herman Hedning nr 5, 2014.
Passa på och köp denna, det följer nämligen med en liten 3d figur med den! =D

Här kommer bilderna från tidningen:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

 

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Herman Hedning del 2


Då var min Herman Hedning Canvas äntligen klar i 720P.

KLICKA FÖR STÖRRE BILD

Det har tagit ett jävla tag innan jag fick tid med denna och korrigera alla misstag sedan tidigare.
Men nu så! Nu är jag nöjd!

Okej, detta projekt började sedan en tid tillbaka. Det var i början en uppgift i första ”Introduktion till 3D-grafik” och jag kände redan då att jag inte få något utav den kursen då den var mycket grundläggande så jag pusha lite till, så jag kunde få något utav den.
Men som alltid när jag tar in mer kunskap än vad kursen erbjuder så innebär det en sport mot tid.
Jag lämnade in ”andra” framen i nedanstående WIP faser. Såg med andra ord ut som skit.
Men godkänt vart det.


WIP STAGES

Jag var själv inte klar så jag jobbade på så gott som jag kunde även om skolan och saker som krockade.. men nu är aset klart.

Modellen började med i 3ds Max
Fick dock problem med meshen.


WOOOT?

Det var något mystiskt som hände och de tidigare mesharna var oanvändbara.
Det som hade hänt var att alla faces fick en duplication kopplat till gemensamma vertices punkter vilket gjorde att cleanup functionen i 3ds blev helt galen.
Jag tog in samma modell i Maya och körde en cleanup när jag hade hittat felet och den löste nästan alla ytor som tur var.

Skulptering och texturering

Denna poserades om något för slut produktion med Transpose verktygen i Zbrush.



The CLUB



Grund skulptering kanin

UV mappingen för karaktärerna gjordes i Maya.
Sedan fick jag tipset från Linus Langels om Headus UVLayout som provade på bergen i bakgrunden vilket fungerade utmärkt. Detta blir ett verktyg i samtliga kommande projekt tills Ptex kommer till Zbrush.
Fan att att man inte hade fått detta tips innan!

Målandet gjordes i Zbrush allt förutom molnen och marken.
Texturerna var mellan 2K och 1K.

FUR FUR FUR å annat
Jag studerade Mayas fur system och provade mig frammåt men kunde aldrig riktigt kontrollera det så väl.
Det var ett jobbigt arbetsflöde ansåg jag, men jag kan ju vara kass.

Jag kollade runt på CG society och hittade Joe Alters Shave & haircut.
Det var riktigt enkelt att få till gräset som jag ville, dessutom var den inte lika krävande i renderingen.
Det går även att få den att mata ut Fur som eget pass med ett klick!


Shave & Haircut i Maya 2010

Molnen gjordes i Nparticles. Först skulpterades en grundmesh i Zbrush.
Sedan fyllde jag dem med particlar.
Jag är väl halvnöjd på den punkten, men va fan…

Rendering

Shaders som användes till detta var Mentalray shaders rakt igenom.
SSS Fast för huden.
Sedan använde jag utav en rätt komplicerad shadernätverk när jag gjorde ”Hiv kanins drinken”
Här är informationen jag använde för att mixtra mig fram: SSS-Psysical (PDF)
Det tog ca 2 dagars aktivt arbete till jag kände mig nöjd, då jag är helt ovan med denna typ av shader.

Laptopen som vi har fått låna från skolan är kanske inte den mest värmetåliga burk och Windows är ett OS som är sämst på att Minnesdumpa av de OS som är ute. Så jag delade upp bilden i 3 delar. Förgrund, Bakgrund och Moln.

På detta så sökte jag lite och fann detta klipp:
YouTube Preview Image

Du kan inte köra ”split screen” i Maya än så länge, men du kan dela upp dem i lager och köra dem smärtfritt och det är enklare att felsöka än att använda sig utav kommandotolks lösningen.

HIV KANIN DRINKEN – Av Johan Schild @ CGA-HGO
3 oZ av varje /lika mycket av varje:

  • Midori
  • Bols Blue
  • Malibu
  • Vodka
  • Zingo/Fanta/Orange soda – Topping

Japp, det var allt!

Avnjut CGA drickat =D

 

 

 

Herman Hedning del 1

Jag har inte skrivit på ett tag då har varit rätt bökigt de senaste månaden men det har lugnat ner sig hyfsat nu. Sedan har jag blivit drabbad av någon förbannad förkylning.

I början av första avklarade 3d kursen så skulle vi göra en 3d karaktär.
Det var inte speciellt höga krav på karaktären och jag förstod att jag inte kunde lära mig speciellt mycket av denna förenklade övning. Så jag tog ett projekt som vart alldeles för stort.
Allt vart påskyndat och såg ut som skit.

Nu har det nästan gått 2 månader sedan denna tid och den är nästan klar. BETA.
Så nu ligger min Beta version ute för kritik så jag kan förbättra de sista delarna innan sista renderingen av Herman Hedning.
Ni finner kritik tråden på CG SOCIETY

När sista renderingen är klar så postar jag ”behind the scenes”

God fortsättning gott folk.. nu ska jag sova patetiskt i någon timma.