Blackshore
Just another digital artist
Just another digital artist
13 Jan 12
hgo’s försök till en hemtenta…
Byt ut hemtenta mot ” Vinn Zbrush om du svarar rätt på…”

Så här är min hemtenta: M.Blackshore_ZbrushHemtenta.pdf
(PS. detta är mitt första inlägg från mobilen!
)
23 Okt 11
För er som undrar över vad vi gör på under Film och manusanalys kursen så tänkte jag bidra med ett arbete här.
Vi skulle göra en analys av Babel 2004 förra veckan och här är min analys och roast.
Michael.Blackshore_Analys av Babel, 2006.pdf
Låt mig gå igenom Babels breakdown för er.
7 Okt 11
Uppdateringar!
Jag tror att det blir detaljering som blir nästa steg faktiskt!
Här är en turnaround på nuvarande modell.
Några closeups!
2 Okt 11
Just nu håller vi på med Animationskursen, CG Animation I.

Under denna kurs fick även vi Inlogg till Gnomon Workshop och vi använder oss utav
Character Animation: Fundamentals och
Character Animation: Mechanics and Emotion
Dessa är de uppgifter som vi har fått göra under kursen.
Uppgift 1 -- Walkcycle without arms and head
Uppgift 2 -- Posing feelings without facial expression (5 sek per pose)

Uppgift 3 -- Personalized walk -- Confident thief
Uppgift 4 -- Box jump
Jag känner just nu att jag har en alldeles för dålig logik för animation för att kritisera om det har gått bra eller inte.
Läraren är noggrann och ger bra kritik vilket har gjort det enklare att se de misstag man själv gör.
Mer än det vet jag inte vad jag ska säga. Det har framförallt varit en rolig kurs! ![]()
…
Annat är att CGA/GAME har blåst bort budgeten iår igen, vilket leder till ingen kroki eller något annat iår igen.
Vem är ekonomi ansvarig på skolan kan man undra sig. Nåväl.
Här är lite pirates!
13 Sep 11
Några utvecklingar.
För som inte inte hänger på Zbrush central så kan jag säga att jag har börjat posta där istället för animate eller CG society då jag upplever att det är ett aktivare forum.
Klicka här för att komma till Zbrush Central tråden.
Just nu är jag på Lvl4 och är då i 1.373 Miljoner points. Jag gissar på att detta är verticies?
Lite osäker, men det är iaf så att jag kan max subdivida upp den till lvl 5 och detta verkar inte fungera så bra för detaljering.
Så en klasskamrat ansåg att jag skulle kika närmare på HD funktionen i Zbrush, vilket jag ska göra denna vecka. Så här har ni basen. utan topo rättelse eller de finjusteringarna.
Ryggen behöver mer grundförande jobb som det ser ut för stunden innan jag lägger till mer detaljer på ansiktet innan jag börjar texturera modellen.
Jag har kikat lite närmare på hur David Moratilla gjorde när han gjorde en fotorealistisk kvinnoansikte och jag måste säga att det var mycket lärorikt.
Förra veckan var jag och talade med våran nya Mocap-ansvarige och hon tror att det inte blir några som helst med att kunna få in rörelserna med den sculpt jag har, men tyckte att jag skulle testa mig fram.
Ett är när man använder sig utav en mänsklig referens på plats med grå klädsel, för då får man även in färg referenser från själva omgivningen.
En annan som jag tror kan både vara enklare och effektivare är att enbart tima in inspelningen, de åkningar som behövs och sedan åtgärda omgivningen med en sk. HDR ljussättning från platsen vilket skolan har.
Så nu blir det bara att testa i några veckor.
Det var allt för denna gången.