Blackshore

Just another digital artist

Blackshores Publika Spellista Blackshores profile on Vimeo Blackshores Profile on Facebook

  • Hem
  • Om
  • Portfolio
    • 3D
    • Fotografi
    • Digital Paint
    • Blyerts & Kol
  • Kontakt

Zbrush tentor…

13 Jan 12

Postad av Blackshore i Skola

Inga kommentarer

hgo’s försök till en hemtenta…
Byt ut hemtenta mot ” Vinn Zbrush om du svarar rätt på…”


Så här är min hemtenta: M.Blackshore_ZbrushHemtenta.pdf

(PS. detta är mitt första inlägg från mobilen! :) )

HGO
Breakdown of Babel by Michael Blackshore

Film och manusanalys

23 Okt 11

Postad av Blackshore i Skola

Inga kommentarer

För er som undrar över vad vi gör på under Film och manusanalys kursen så tänkte jag bidra med ett arbete här.
Vi skulle göra en analys av Babel 2004 förra veckan och här är min analys och roast.

Michael.Blackshore_Analys av Babel, 2006.pdf

 

Låt mig gå igenom Babels breakdown för er.

Film- och manusanalys, HGO, KMV706
NewLvL_under_theme

Aqua Splicer – 2K – Del 7

7 Okt 11

Postad av Blackshore i 3d

Inga kommentarer

Uppdateringar!
Jag tror att det blir detaljering som blir nästa steg faktiskt!

Här är en turnaround på nuvarande modell.

Några closeups!

NewLvL_under_theme
NewLvL_forearm_under
NewLvL_forearm

NewLvL_thigh
NewLvL_calf_side
NewLvL_calf_front

NewLvL_calf
NewLvL_back

2K games, Aqua Splicer, Bioshock 2, Colin Fix, Deco Devolution, Rapture, Splicer, Zbrush
Feeling by Pose

Animationskursen och Gnomon

2 Okt 11

Postad av Blackshore i 3d

Inga kommentarer

Just nu håller vi på med Animationskursen, CG Animation I.

Under denna kurs fick även vi Inlogg till Gnomon Workshop och vi använder oss utav
Character Animation: Fundamentals och
Character Animation: Mechanics and Emotion

Dessa är de uppgifter som vi har fått göra under kursen.

Uppgift 1 -- Walkcycle without arms and head

Uppgift 2 -- Posing feelings without facial expression (5 sek per pose)

Uppgift 3 -- Personalized walk -- Confident thief

Uppgift 4 -- Box jump

Jag känner just nu att jag har en alldeles för dålig logik för animation för att kritisera om det har gått bra eller inte.
Läraren är noggrann och ger bra kritik vilket har gjort det enklare att se de misstag man själv gör.
Mer än det vet jag inte vad jag ska säga. Det har framförallt varit en rolig kurs! :)
…

Annat är att CGA/GAME har blåst bort budgeten iår igen, vilket leder till ingen kroki eller något annat iår igen.
Vem är ekonomi ansvarig på skolan kan man undra sig. Nåväl.

Här är lite pirates! :)

 
Hans Zimmer
Pirates of the Caribbean: On S

Animation, Gnomon, HGO, Maya
Lvl4_facefront

Aqua Splicer – 2K – Del 6

13 Sep 11

Postad av Blackshore i 3d

Inga kommentarer

Några utvecklingar.
För som inte inte hänger på Zbrush central så kan jag säga att jag har börjat posta där istället för animate eller CG society då jag upplever att det är ett aktivare forum.
Klicka här för att komma till Zbrush Central tråden.

Just nu är jag på Lvl4 och är då i 1.373 Miljoner points. Jag gissar på att detta är verticies?
Lite osäker, men det är iaf så att jag kan max subdivida upp den till lvl 5 och detta verkar inte fungera så bra för detaljering.
Så en klasskamrat ansåg att jag skulle kika närmare på HD funktionen i Zbrush, vilket jag ska göra denna vecka. Så här har ni basen. utan topo rättelse eller de finjusteringarna.

Lvl4_side
Lvl4_front
Lvl4_chest

Lvl4_lowback
Lvl4_facefront
Lvl4_upperside


Ryggen behöver mer grundförande jobb som det ser  ut för stunden innan jag lägger till mer detaljer på ansiktet innan jag börjar texturera modellen.

 

Jag har kikat lite närmare på hur David Moratilla gjorde när han gjorde en fotorealistisk kvinnoansikte och jag måste säga att det var mycket lärorikt.

Förra veckan var jag och talade med våran nya Mocap-ansvarige och hon tror att det inte blir några som helst med att kunna få in rörelserna med den sculpt jag har, men tyckte att jag skulle testa mig fram.

Ett är när man använder sig utav en mänsklig referens på plats med grå klädsel, för då får man även in färg referenser från själva omgivningen.

En annan som jag tror kan både vara enklare och effektivare är att enbart tima in inspelningen, de åkningar som behövs och sedan åtgärda omgivningen med en sk. HDR ljussättning från platsen vilket skolan har.

Så nu blir det bara att testa i några veckor.
Det var allt för denna gången.

2K games, Aqua Splicer, Bioshock 2, Colin Fix, Deco Devolution, Rapture, Splicer, Zbrush
12345»...Sista »
    • Senaste kommentarer
    • Populära inlägg
    • Arkiv
    • Etiketter
    • Kategorier
    • 3d
    • Digital Painting
    • Maintainance
    • Skola
    • Uppdateringar
    • WIP
    2K games Animation Aqua Splicer Banksy Bioshock 2 Colin Fix Deathly Hallows Deco Devolution Film- och manusanalys Filmtips Ghost ship Gnomon Harry Potter Headus UV layout Herman Hedning HGO HIV Kanin Hjärnkontoret Joe Alter Shave and Haircut KMV706 Maya MDD Minion Modo Photoshop Porträtt Preproduction Rapture Realflow Renderfarm Simpsons Splicer Steven Ilous Videoklipp Wristcutters Zbrush
    • januari 2012
    • oktober 2011
    • september 2011
    • juli 2011
    • juni 2011
    • maj 2011
    • april 2011
    • mars 2011
    • februari 2011
    • januari 2011
    • december 2010
    • november 2010
    • oktober 2010
    • Herman Hedning del 2 (2)
    • Under konstruktion (0)
    • Find yourself (0)
    • Blackshore: Oj, det var en snabb kommentar! Tackar! Du kan ju blåsa upp den själv om du vill för tillfället med...
    • Jakob: Fränt! Kan du fixa den större så man ha den som bakgrund på datorn?
  • Kalender

    februari 2012
    m ti o to f l s
    « Jan    
     12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    272829  
  • Länklista

    • Gamla Bloggen
  • Meta

    • Logga in
    • Inlägg via RSS
    • Kommentarer via RSS
    • WordPress.org
Mystique tema av digitalnature | Drivs av WordPress
RSS Feeds XHTML 1.1 Till toppen