Torso and matcaps!

Igår släppte Ten24 ut ett torsokit med en Fake SSS shader.

Demo:
YouTube Preview Image
Ladda ner Shadern & projectet: HÄR

 

Jag tog samma matcap till Modo men den funkar även till Maya med ”mip shaders”

Ladda ner Matcaps till Modo och Maya: HÄR
Ten24’s project scener är alla för Zbrush  version 4R4.2
Du kommer få nedanstående problem när du försöker öppna upp dem i Zbrush 4R4.

Du löser detta genom att du öppnar ZPR filen i en text editor och byter ut följande text:

ZBrush File.Copyright 1977-2012.PIXOLOGIC INCVEPúØ∞ü…≠©°ß…µÆب…¨ù߶ˆÆ©¨µßRPZÔ4.42Ä

Mot:
ZBrush File.Copyright 1977-2012.PIXOLOGIC INCZPMú®´∞…µ©£Æ…µ¶≠¨…™±´´ˆ•Øƶ¥RPZÌ4.44.4Ä

Lycka till!

Animationskursen och Gnomon

Just nu håller vi på med Animationskursen, CG Animation I.

Under denna kurs fick även vi Inlogg till Gnomon Workshop och vi använder oss utav
Character Animation: Fundamentals och
Character Animation: Mechanics and Emotion

Dessa är de uppgifter som vi har fått göra under kursen.

Uppgift 1 – Walkcycle without arms and head

Uppgift 2 – Posing feelings without facial expression (5 sek per pose)

Uppgift 3 – Personalized walk – Confident thief

Uppgift 4 – Box jump

Jag känner just nu att jag har en alldeles för dålig logik för animation för att kritisera om det har gått bra eller inte.
Läraren är noggrann och ger bra kritik vilket har gjort det enklare att se de misstag man själv gör.
Mer än det vet jag inte vad jag ska säga. Det har framförallt varit en rolig kurs! 🙂

Annat är att CGA/GAME har blåst bort budgeten iår igen, vilket leder till ingen kroki eller något annat iår igen.
Vem är ekonomi ansvarig på skolan kan man undra sig. Nåväl.

Här är lite pirates! 🙂

Herman Hedning del 2


Då var min Herman Hedning Canvas äntligen klar i 720P.

KLICKA FÖR STÖRRE BILD

Det har tagit ett jävla tag innan jag fick tid med denna och korrigera alla misstag sedan tidigare.
Men nu så! Nu är jag nöjd!

Okej, detta projekt började sedan en tid tillbaka. Det var i början en uppgift i första ”Introduktion till 3D-grafik” och jag kände redan då att jag inte få något utav den kursen då den var mycket grundläggande så jag pusha lite till, så jag kunde få något utav den.
Men som alltid när jag tar in mer kunskap än vad kursen erbjuder så innebär det en sport mot tid.
Jag lämnade in ”andra” framen i nedanstående WIP faser. Såg med andra ord ut som skit.
Men godkänt vart det.


WIP STAGES

Jag var själv inte klar så jag jobbade på så gott som jag kunde även om skolan och saker som krockade.. men nu är aset klart.

Modellen började med i 3ds Max
Fick dock problem med meshen.


WOOOT?

Det var något mystiskt som hände och de tidigare mesharna var oanvändbara.
Det som hade hänt var att alla faces fick en duplication kopplat till gemensamma vertices punkter vilket gjorde att cleanup functionen i 3ds blev helt galen.
Jag tog in samma modell i Maya och körde en cleanup när jag hade hittat felet och den löste nästan alla ytor som tur var.

Skulptering och texturering

Denna poserades om något för slut produktion med Transpose verktygen i Zbrush.



The CLUB



Grund skulptering kanin

UV mappingen för karaktärerna gjordes i Maya.
Sedan fick jag tipset från Linus Langels om Headus UVLayout som provade på bergen i bakgrunden vilket fungerade utmärkt. Detta blir ett verktyg i samtliga kommande projekt tills Ptex kommer till Zbrush.
Fan att att man inte hade fått detta tips innan!

Målandet gjordes i Zbrush allt förutom molnen och marken.
Texturerna var mellan 2K och 1K.

FUR FUR FUR å annat
Jag studerade Mayas fur system och provade mig frammåt men kunde aldrig riktigt kontrollera det så väl.
Det var ett jobbigt arbetsflöde ansåg jag, men jag kan ju vara kass.

Jag kollade runt på CG society och hittade Joe Alters Shave & haircut.
Det var riktigt enkelt att få till gräset som jag ville, dessutom var den inte lika krävande i renderingen.
Det går även att få den att mata ut Fur som eget pass med ett klick!


Shave & Haircut i Maya 2010

Molnen gjordes i Nparticles. Först skulpterades en grundmesh i Zbrush.
Sedan fyllde jag dem med particlar.
Jag är väl halvnöjd på den punkten, men va fan…

Rendering

Shaders som användes till detta var Mentalray shaders rakt igenom.
SSS Fast för huden.
Sedan använde jag utav en rätt komplicerad shadernätverk när jag gjorde ”Hiv kanins drinken”
Här är informationen jag använde för att mixtra mig fram: SSS-Psysical (PDF)
Det tog ca 2 dagars aktivt arbete till jag kände mig nöjd, då jag är helt ovan med denna typ av shader.

Laptopen som vi har fått låna från skolan är kanske inte den mest värmetåliga burk och Windows är ett OS som är sämst på att Minnesdumpa av de OS som är ute. Så jag delade upp bilden i 3 delar. Förgrund, Bakgrund och Moln.

På detta så sökte jag lite och fann detta klipp:
YouTube Preview Image

Du kan inte köra ”split screen” i Maya än så länge, men du kan dela upp dem i lager och köra dem smärtfritt och det är enklare att felsöka än att använda sig utav kommandotolks lösningen.

HIV KANIN DRINKEN – Av Johan Schild @ CGA-HGO
3 oZ av varje /lika mycket av varje:

  • Midori
  • Bols Blue
  • Malibu
  • Vodka
  • Zingo/Fanta/Orange soda – Topping

Japp, det var allt!

Avnjut CGA drickat =D